Virtuelle Welten und Online Rollenspiele (MMOG=Massive Multiplayer Online
Games) haben durch den Hype um Secondlife im Jahr 2007 eine hohe Popularität
erlangt. Es gibt im Moment ca. 150 ernstzunehmende virtuelle Welten und 3D-chats
        und ständig kommen neue innovative Projekte hinzu.
           Die virtuellen Kommunikations-Plattformen dienen vorrangig der Unterhal-
tung, aber auch ernsthafte Angebote im Bereich E-Learning, Wissenschaft und viele
neue Business-Modelle sind dort zu finden. Die 3D-Visualisierung bietet heute
noch ungeahnte Chancen.
Wohin führt das Ganze? Die Experten sind sich einig, daß Web3D sich bald wie
das Internet etabliert. Virtuelle Welten befinden sich im Moment ähnlich wie das
Internet noch 1993 in einer frühen, aber unaufhaltsamen Entwicklungsphase.

Mit der Verbesserung der Technologien wird prognostiziert, dass in absehbarer
Zeit jeder so wie heute eine E-mail-Adresse dann einen Avatar hat, den er nach
seinem Geschmack frei gestalten kann. Hierbei helfen wir, schon in diesem frühen
Stadium mit virtueller Mode.
   Die Menschen sind eitel und wünschen Individualität, auch für Ihren pixeligen
        Stellvertreter im Web3D, was an der lebendigen Modeszenen und am Erfolg
        mit dem Handel mit virtuellen Gütern in den existierenden Online-Welten
       deutlich abzulesen ist.
copyright 2009 Angelika Holz                  Impressum